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ハーフ クレセント フル
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目立ちたがり屋「ネロ」 読み:めだちたがりや「ねろ」 カテゴリー:Chara/女性 作品:英雄*戦姫 属性:光 ATK:6(+1) DEF:6(-) 【登場】〔自分のキャラ1体を【表】【スタンド】から【裏】【リバース】にする〕 Main 【ターン1】〔自分の手札の OS:英雄*戦姫 のカード2枚を控え室に置く〕相手のキャラすべてに3ダメージを与える。相手のアリーナに【表】の攻撃力と耐久力両方が上昇する効果を含む[永続]を持つキャラが登場している場合、かわりに7ダメージを与える。 R:ネロちゃんのために死んでくれるなんてみんなだ~いすき♥ SR:ネロちゃん、すっごくうれしいなっ! illust:大槍葦人 ES-053 R SR 収録:ブースターパック 「英雄*戦姫 1.00」
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片手剣 / 片手斧 / 片手棍棒 / 大剣 / 大斧 / 大槌 / 二刀剣 / 二刀斧 / 両手棍棒 / カタール / バグナウ / ナックル / スピア / ランス / 銃 / 弓 / 杖 【二刀武器】 / 【格闘武器】 / 【槍】 大剣 名前 ランク 攻N 攻E 攻M クラス 備考 ラージブレード 1 16 48 99 ALL バトラス・ダークス初期装備 ブロードブレード 1 19 52 108 ALL 店:act1 アイアンブレード 1 22 57 117 ALL シルバーブレード 2 26 63 129 ALL ギルドブレード 2 28 66 135 ALL 店:act2 ベリルブレード 2 31 70 144 ALL 店:act3 ガイアブレード 2 34 75 153 ALL クォーツブレード 3 37 79 162 ALL 店:act4 エルヴンブレード 3 40 84 171 ALL 店:act4 スフィアブレード 3 43 88 180 ALL シャドウブレード 3 47 94 192 ALL 店:act5 デビルブレード 3 49 97 198 ALL クレストブレード 3 53 103 210 ALL ルーンブレード 4 54 105 213 ALL 店:act6 ショックブレード 4 59 112 228 ALL エーテルブレード 4 64 120 243 ALL レーザーブレード 4 70 129 261 ALL 勇者の大剣 4 70 129 261 ALL ナイトブレード 1 24 60 123 ALL 落:デアヘッド(act1) クロスブレード 3 42 87 177 ALL 落:ゴートヘッド(act4) カイエンブレード 3 51 100 204 ALL 落:マルコディアス(act5) 月影 4 52 102 207 ALL 落:アンゲルス、アンゲルス・ゴースト(ex1) エンシェントアイテム N=ノーマル E=エキスパート M=マスター でそれぞれ確認 名前 ランク 性能 N E M バスククレイモア 2 攻撃力36 追加攻撃力+6 腕力+6 体力+4 最大HP+40 1~2 モラルタ 2 攻撃力42 追加攻撃力+6 腕力+4 魔力+6 光攻撃8 2~3 ダークバスター 3 攻撃力51 追加攻撃力+6 腕力+6 闇攻撃30 HP吸収3% 3~4 ブルトガング 3 攻撃力77 追加攻撃力+6 攻撃力強化+25% 腕力+4 最大HP+80 4~5、全EX ソニックヴェルン 4 攻撃力97 全ての特技+1 追加攻撃力+10 攻撃力強化+25% 攻撃速度+10% 5~6、クリア後EX マクアフティル 4 攻撃力113 追加攻撃力+20 攻撃力強化+30% 体力+6 入手金UP+80% 財宝発見+25% 0~2 カラドボルグ 4 攻撃力147 追加攻撃力+20 攻撃力強化+30% 腕力+8 光攻撃40 光耐性+15% 2~4 ヴァインペイン 4 攻撃力164 追加攻撃力+20 攻撃力強化+30% 闇攻撃80 最大HP強化+10% HP吸収5% 4~6、全EX イセベルグ 4 攻撃力198 全ての特技+1 追加攻撃力+20 攻撃力強化+30% 腕力+8 体力+6 6、クリア後EX ティルフィング 4 攻撃力307 追加攻撃力+30 攻撃力強化+40% 腕力+8 闇攻撃120 HP吸収7% 0~6、全EX フランベルジュ 4 攻撃力393 全ての特技+1 追加攻撃力+25 攻撃力強化+45% 火攻撃144 攻撃速度+20% 4~6、クリア後EX
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解説入手法と総数 ミッション中のブルーオーブの欠片の入手場所武闘神像の詳細武闘神像一覧 Tips 解説 ブルーオーブを入手するとライフゲージの最大値が1目盛分上昇する(最大HP+1000)。ブルーオーブの欠片は4個集めると同時にブルーオーブ1個に変化する。 ライフゲージの最大値の初期状態:6目盛(最大HP 6001)ライフゲージの最大値の上限:20目盛(最大HP 20001)。 入手法と総数 入手法 総数 カスタマイズ画面にてブルーオーブを購入して入手 6個 シークレットミッションでブルーオーブの欠片を入手 12個 ミッション中に特定の場所に設置されているブルーオーブの欠片を入手 10個 武闘神像を破壊してブルーオーブの欠片を入手 10個 ミッション中のブルーオーブの欠片の入手場所 M03 スラム13番通り 時空神像の手前の建物の上 左奥の建物の上【魔の武闘神像】(B) リベリオンで破壊バージルは閻魔刀で破壊 M04 天照らす天文の間 扉の上の方パイプを足場にしてキックジャンプで取る M05 深遠なる奈落の間 【氷の武闘神像】(A) ケルベロスで破壊バージルはベオウルフで破壊 M06 閉ざされし暗黒の回廊 【炎風の武闘神像】(A) アグニ&ルドラで破壊バージルはフォースエッジで破壊 M07 虚空を掴みし闇の回廊 柱の上に乗りジャンプ 昇降機関の間 【魔の武闘神像】(SSS) リベリオンで破壊バージルは閻魔刀で破壊 M08 リバイアサン 胃峡 幽霊船の上エアハイクを利用すると楽にたどり着ける リバイアサン 腸 出口側の横穴の奥【氷の武闘神像】(SS) ケルベロスで破壊バージルはベオウルフで破壊 M09 地底御苑 時空神像の真上にある横穴 大地底湖 鍾乳洞の入口の左側【雷の武闘神像】(B) ネヴァンで破壊バージルは閻魔刀で破壊 M11 礼拝堂参道 ドア付近の上の方 生贄搬送貨車 乗車場 【炎風の武闘神像】(SS) アグニ&ルドラで破壊バージルはフォースエッジで破壊 M13 黒曜石通路 黒曜石通路の奥にある行き止まり【雷の武闘神像】(SS) ネヴァンで破壊バージルは閻魔刀で破壊 M14 最深部 礼拝堂 【光の武闘神像】(C) ベオウルフで破壊(ゲーム進行上、必ず破壊することになる)バージルはフォースエッジで破壊 牢獄通路 牢獄通路の出口付近 M15 地下闘技場 橋が崩れた部分から下に降りた先にある地下闘技場から伸びる柱付近にある瓦礫の上 M17 撃ち貫きし魔柱の間 【光の武闘神像】(SSS) ベオウルフで破壊バージルはフォースエッジで破壊 天駆ける光の庭園 階段を上った先の昇降機関 M18 蘇りし亡者の冥府 ボスラッシュ 9箇所すべて制覇でゴール地点付近に出現 武闘神像の詳細 武闘神像一覧 ミッション 場所 ダンテ属性:対応武器 バージル属性:対応武器 必要ランク M03 スラム13番通り(左奥の建物の上) 魔:リベリオン 闇:閻魔刀 B M05 深遠なる奈落の間 氷:ケルベロス 光:ベオウルフ A M06 閉ざされし暗黒の回廊 炎風:アグニ&ルドラ 魔:フォースエッジ A M07 昇降機関の間 魔:リベリオン 闇:閻魔刀 SSS M08 リバイアサン 腸(出口側の横穴の奥) 氷:ケルベロス 光:ベオウルフ SS M09 大地底湖(鍾乳洞の入口の左側) 雷:ネヴァン 闇:閻魔刀 B M11 生贄搬送貨車 乗車場 炎風:アグニ&ルドラ 魔:フォースエッジ SS M13 黒曜石通路(黒曜石通路の奥にある行き止まり) 雷:ネヴァン 闇:閻魔刀 SS M14 最深部礼拝堂 光:ベオウルフ 魔:フォースエッジ C M17 撃ち貫きし魔柱の間 光:ベオウルフ 魔:フォースエッジ SSS Tips 対応する近接武器以外の攻撃は無効。 ダンテの場合は必要ランクがSS以上の武闘神像はソードマスタースタイルを推奨。基本的に近距離属性の攻撃しか効かないが、例外として、一部の遠距離属性技(ネヴァンのコンボ1やジャムセッション等)は有効。 一方、ガンスリンガースタイルで発動出来るガンスティンガーやグラップル、ヒステリックの突き刺し部分は近距離属性技でありながら、魔属性対応をはじめとした全ての武闘神像に対して弾かれてしまうため、無意味。 ロイヤルガードスタイルで発動出来るリリースの属性は現在の装備武器に依存しているらしく、ダメージ蓄積した状態で対応する近接武器を装備して発動すればStpゲージを加算する事は可能。基本的にはソードマスタースタイルのが効率が良いためわざわざダメージ蓄積させて使うまでも無いが、全てのスタイルを同時に使えるSwitch版のフリースタイルモードならば選択肢の一つになり得る…かも知れない。 挑発は無効(バージルの閻魔刀やフォースエッジの納刀動作も含む)。 基本的に一度使用した技は数秒間Stpゲージが加算されないが、べオウルフ(ダンテ)のほとんどの技は攻撃ボタンを長押して出す事で溜め攻撃が可能であり、溜め段階(溜め無し・溜め1・溜め2)を使い分ければ同じ技を使用してもStpゲージが加算される。 連打持続型の技はコンボランクが大きいほど、より長く持続する。 バージルのフォースエッジコンボ2〜3段目、コンボフィニッシュ1刀目は閻魔刀を使うため闇属性扱いとなっているが、武闘神像に対しては魔属性対応ならば問題なく通る。逆に闇属性対応には弾かれるが。 伝説の魔剣士(バージル)の魔人ネロ=アンジェロの剣による攻撃は閻魔刀と同じ扱いになり、体術による攻撃はべオウルフと同じ扱いになる。
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ゴールドパラディン - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】【LB4】:[CB2,SB2,あなたの《ゴールドパラディン》のリアガードを1枚選び、退却させる]あなたの前列の《ゴールドパラディン》のリアガードを2枚まで選び、そのターン中、パワーを増やす。増やす数値は、この効果で退却したカードの元々のパワーである。 自【V】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、SC1し、あなたのダメージゾーンから1枚選び、表にする。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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キャラ対策-白レン 基本 技名の解説。 C フルールフリーズはレンの氷柱と一緒。 スノウバレットは飛び膝蹴り。 スワンレイクは白鳥の湖よろしくくるくるまわって攻撃。 ナーサリーライムはコマ投げ。 ネージュブランは氷を投げる。雪合戦。そーれ♪ ナッツクラッカーはレンのPWみたいな技。 スタイルの特徴としてダッシュに無敵がある。 H フルールフリーズはCと一緒。ただし地上でBEできなくなり、空中AフルールにBEがついた。 スワンレイクはCと一緒。 ナーサリーライムはCと一緒。 CS 基礎知識 【下段:2A 2B(二発とも) (BE)2C Aスワン】 【中段:Bスワン 3C JB JC J2C】 【ガー不:A,B,EXナーサリーライム】 【ガードさせて白レン有利:5A (BE)5B 5C BE2C Bスワン BEA,BEB,EXフルール AD】 【カマキリガードから反確:EXネージュ】 【カマキリガードから反確(間合依存):Aフルール Aスワン EXバレット】 【鴨音:ある】 【CFネロのAカラスをダッシュで:もぐらない 無敵時間中はスルー】 【FネロのBカラスをダッシュで:もぐらない 無敵時間中はスルー】 【CHネロのB蛇をダッシュで:かわす】 【FネロのB蛇をダッシュで:かわせない 無敵時間中はスルー】 カマキリに反撃が確定する間合はEXネージュ>Aフルール>Aスワンとなっている。猶予も同じ順序。Aスワンで刺されるとコンボに繋がるが、最速でないと無理。現実的な切り返しはAフルールでターンを奪われる(ダメージ小、やや難)か、EXネージュでダメージを奪われる(2000程度 易)かのどちらか。EXバレットは間合がかなり近くないとスカる。 通常攻撃をガードさせると、ダッシュでキャンセルできる。ダッシュの無敵はあくまで打撃無敵であって投げられる。 地上中段は、3Cガードで五分、Bスワンガードで白レン有利。Bスワンはホールドで中断できる。 EXフルールは空ガ不可の8hit。連続シールドにならないので、空中にいるときにEXフルールを撃たれたら面倒でもシールドを一つずつ取るしかない。ちなみに(BE)A,BEBフルールは空ガ可で、Bフルールは空ガ不可。 Aバレットはカウンターすると悲惨な目にあう。起き攻めには注意。 Bバレットはガードされても急降下と空中フルールでフォローされる。反撃余裕、と気を抜かないこと。 Cネロの溜めワニ、FネロのBE6CはA,B,EXバレットを全て潰す。地上バレットはA,B,EX共に空ガ不可。 対CS 対FS 対HS FS 【FS白レン対策】 飛び道具勝負? 競うなッ! 持ち味を生かせッッ!! ネロとFS白レンは設置したり対空したりと基本的な立ち回りに近いものがある。 はっきり言って同じ方向性の強さではネロに軍配が上がるのだが、いかんせん相性が悪い。 飛び道具合戦で負けてしまうので、こちらから跳び込まなければならない。 そうすると待ちタイプのFS白レンはどうにも厄介。 それをどうにかするには、やはりネロの持ち味を生かすべきだろう。 『スタイル』 立ち回りで最も噛み合うのがHSネロ。ワンチャンあるのがFSネロ。 CSネロは昇竜鳩と鹿がたいして役に立たないのでただの劣化FSネロになってしまう。 白レンは基本的にCSネロとFSネロのA鳩は当たらない、HSネロだけ飛び道具の撃ち合いが可能。 だが、もし撃ち合いになったとして分が悪いのはこちら。 それなら立ち回りをうっちゃってFSネロでワンチャンしたほうが良い。 と、いうか何故HSネロでワンチャンないかというと。 FS白レンは2Bの性能と氷の性能的にHSネロやCSネロではろくに動物が敷けないんだ。 少なくとも2B間合いで何か出したらその時点でオワタ。ガード出来てもノーキャンでガードが間に合う。 で、それ以上離れてからの動物召喚は取り敢えず氷投げときますねで無効化される。 動物も出せない、ダッシュ固め直しも出来ないHSネロに未来はにい・・;; そんでもってよくわからん発生保障付きの無敵移動技ももってるしね。 まー別になんとかならんこともないんだが、面倒臭いっつーか厄介さの塊だわな。 苦労して捕まえてそんな逆択されるくらいならFSネロで中距離を維持したほうがいい。 FSネロなら5Cから蛇召喚すれば距離が離れるので氷を投げられてもガードが間に合う。 ついでに言うとFSネロの蛇は上方向に判定がでかいので引きつけてから跳ぶことが出来なくなる。 あとはその距離その位置関係を維持してどっかで3Cをひっかけるのが理想かな。 そんなわけで俺はFS白レン戦はFSネロをお勧めする。 『立ち回り』 ひたすらこちらから触りに行くことになる。 FS白レンは氷をやたら投げてくるが、取り敢えず余計なダメを貰わないように注意。 速いほうの氷は当たると浮くので受け身を取るかどうかは相手との距離を見て判断。 取り敢えず低ダJBが通る位置に陣取り、氷を読んで低ダを合わせる。 つららを設置されたらJB先端を当てて予め消しておく。 FS白レンの5B・5C対空は強力なので、上手く氷に低ダを合わせられた時以外は逃げたほうがいい。 まずないと思うが、もし白レン側が強引にダッシュで近づいてくるようならカマキリを置く。 白レンはダッシュにガードを仕込めないし、下手に跳ぼうとすると落とされる危険がある。 これまたあまりないと思うが白レンが先に跳んだら、空中氷を警戒しつつ着地地点を読む。 下手にJCを刺しに行くと氷で落とされかねない。ここは一歩引くのが大人の醍醐味。 流石にいきなりこちらの頭を狙いには来ないとは思うが、もし来たらそれこそ対空すればいいだけの話。 因みに、FS白レンのJBはボタン押しっぱで着地まで持続するのでこれは見てからシールド。 とにかく課題はいかにして捕まえるか、そしていかにして事故らないかに尽きる。 『守勢』 それでもどうしても事故ってしまった場合のお話。 FS白レンの固めはそこまで脅威ではないのだが、どうもゲージを溜めやすいようで。 ゲージを溜められるとEX氷で何回でも固め直されてしまう。 EX氷は暗転してからバンカーで全段抜けることが可能だが、読まれると潰されるのでほどほどに。 ロンドは下段、中段、フェイントがある。下段はガードして5分かな。中段とフェイントは暴れておk。 ……以上かな。後は本当に一般的なFSキャラの固めだよ。 一応投げだけはしっかり警戒すべき。画面端だと拾われるからね。 適当に上逃げしたり暴れたりすればいいと思うよ。シールド押しっぱはあまりお勧めしないが。 あ、言い忘れたが起き上がりに空中A氷を重ねてきた場合。 それはシールド対策だったりファジー暴れ潰しだったりするから大人しくガード安定だよ。 『攻勢』 正直FS白レンはどうにも攻めきれなくてストレス溜まってくる。 下手な場所で動物を出すと2Bや氷で拒否される。 EX鳩を出せば拒否は潰せるが別に何が出来るわけでもない。 ゲージを温存しておきたい相手でもあるし、コンボは押しつけ〆でAゲロ敷いておくのが安定かな。 Aゲロ出した後は取りあえず空中氷を警戒。それで相手の空中行動をガン見。 そのまま真下に降りてくるならそのまま降ろしちゃって着地する前に蛇の一匹でも出しておく。 そっからは鳩と蛇を駆使して早く跳べ~早く跳べ~。その際、氷をぶつけられて鳩を消されないように注意。 もしネロを飛び越えたり頭上に飛び込んでくるならヒャッハー! 3Cだァ! FS白レンは避けもないし、空中氷も反対に出るので3Cゲーに出来る。 BEJCの玉は一個出されると後ろから追いかけるのが多少面倒くさくなる。 が、そもそも一個も出させなければいい話だし、白レン側も怖くてあんまり出さないと思うが。 ついでに言っておくと、動物が1匹もいなくなったらどんな位置関係でも立ち回りに戻ったと考えていい。 スタイルの欄でも言ったが、動物がいない状況での動物召喚は5Cからのみ通る。 因みに白レンの前後ダッシュは当然のように無敵なので、5C>A鳩は何の意味も無い。 それから、地上EX氷は空ガ不可。投げ間合いなら見てから投げが可能。 ↓↓コマンドの無敵移動技はEX鳩が出てれば見てから技を置けばおk。 押しっぱシールドは自分でなんとかして欲しい。そのくらいかな。 『纏め』 ダメとゲージを得られる状況が少ないorワンチャンしかない場合が多い。 極力立ち回りで余計なダメを貰わないように注意して、あまり体力差を開けさせないように。 流石にFS白レンに逃げ回られるとどうしようもナサスクリニックだからな。 逆に白レンに追いかけ回させる状況になったら相当有利になる。 FS白レンの弱点は自分から攻め込む性能にあるかもね。 いじょう! 対CS 対FS 対HS HS 基礎知識 【下段:2A 2C Aスワン】 【中段:Bスワン 3C JB JC J2C A,Bランベルゼ】 【ガー不:A,B,EXナーサリーライム】 【ガードさせて白レン有利:5C Bスワン EXフルール BEA空中フルール AD】 【カマキリガードから反確(間合依存):Aフルール Aスワン】 【鴨音:ある】 【CFネロのAカラスをダッシュで:もぐらない】 【FネロのBカラスをダッシュで:もぐらない】 【CHネロのB蛇をダッシュで:かわす】 【FネロのB蛇をダッシュで:かわせない】 対CS 対FS 対HS
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ガンスリンガー ひっくるめれば、銃メインで戦う戦士のこと。 かなり広範囲に当てはまる単語だが、レンの項目で挙げた「正統派のガンスリンガー」とは火薬で鉛の弾丸を撃ち出す、いわゆる普通の銃を使うガンスリンガーのことを指し、魔法銃などは正統性がないとされる。理人のように銃はおろか爆弾や罠、剣まで平気で用いるタイプは際立って亜流であるが、銃単品だけでも理人はきちんとできるため、あまりそういう認識は持たれていないようだ。 また、火薬銃の中でもリボルバーやピストルなどのハンドガンを使うものがもっとも正統派(というかデフォルト、ノーマル、フツー)と言われる。
https://w.atwiki.jp/go-onero/pages/15.html
名前 轟音ネロ(ごうおん・ねろ) 英語表記 GO-ON NERO 声質 男女どちらかも好かれるイケメン風美声 性別 男の如くイケメン女 年齢 未来ある16歳 性格 かなりナルシスト超ドS無愛想な人に対してはデレ(構ってくれないその冷たい態度にデレる。ただしMではない) イメージ 世界は私の物! きめ台詞 Fuck!! キャッチコピー 「圧倒的ジャイアニズム」 口癖 「つまらない〇〇デスねぇ」「これが私の〇〇〇ズム!」(リアリズムとかそれこそジャイアニズムとか、意味はあまりない) 好きなもの みかん、漬物、いじめがいのある人 嫌いなもの オレンジ(海外産)、粉っぽいもの(薬とかチーズとか)自分より偉そうな人、口うるさく説教してくるような人 イメージカラー 黄色・橙色×黒スズメバチや警告表示と相性がいい 上記設定は基本的に安価で決まったものです 今後変更する可能性もありますが、そもそも厳密に守る必要はないかと思われます
https://w.atwiki.jp/kansai-shugei/pages/460.html
アンジェラス 手芸一般 http //homepage2.nifty.com/Angelus/ 神戸市中央区明石町40 大丸神戸店アネックス7F 手芸用品売場内 TEL 078-331-8121(代表) FAX 078-388-2337 営業時間 10 00~20 00 定休日 元旦を除き無休 JR・阪神「元町」駅から南へ5分 2008-12-06 →「アンジェラス」に関する過去の書き込み 3スレ 26、340、602